約 3,667,148 件
https://w.atwiki.jp/soreiro/pages/296.html
影狼・朧アップデート 本サイトは、北米のRO本鯖、別名国際鯖、略称 iRO の解説サイトです (2013/7/21) 公式用語の都合で多少チェックしました>jRO (2013/4/2~7/16) 実装後の改修点について を更新 目次 ◆ 概要アップデート概要 jRO 日本鯖・関連記事 実装後の改修点について 実装当初の経過 Sakray 概要 ◆ アイテムあれこれプロで消耗品各種 クナイ交換 ◆ 装備あれこれ従来の武器 新実装の武器 MATK 武器一覧 装備作成クラフトマン エンチャント Old Glastheim update での防具クラフト予定 ◆ 忍法系スキル十六夜 (本鯖) 明鏡止水 (本鯖) ボルト系3色 (Sakray) 龍炎陣など (Sakray) ◆ 飛刀型スキル土符 -剛塊- による武器スキル ( Charm-Earth )検証 (Sakray) 苦無投げ( Throw Kunai ) (Sakray) 爆裂苦無( Kunai Explosion ) (Sakray・本鯖) 八方苦無( Kunai Splash ) ( Sakray ) 風魔手裏剣乱華( Swirling Petal ) 検証 (Sakray) ◆ 本鯖の参考動画とSS◇ イズの明鏡止水狩り ◇ ノーグ爆裂空蝉狩り ◇iRO 風魔手裏剣乱華 Swirling Petal ◇火炎陣、龍炎陣 ◆ 影狼・朧の転職試験基本情報 転職の手順 ◆ 概要 アップデート概要 期間 イベント 外部リンクなど 1/24 update [S]影狼・朧 Kagerou/Oboro testing open on Sakray -Forums 2/5 update [R] 影狼・朧 [Renewal] Oboro and Kagerou classes appear on iRO ! -Updates 関連記事 ▼ RAGNAROK Ninja Update -eventlanding eventlanding 大昔に、天津の主(Lord of Amatsu)に仕える影の戦士の豪族が居たが、主の不信を招き退却を余儀なくされた。これらの忍者は伝説の領域になり、おとぎ話は、小さな子供を怖がらせるほだった。今、彼らの子孫が悪の勢力との戦いを支援するために舞い戻り、古代技法を伝承しようと新入社員を集め始めた! (転職の概要、画像あり) ▼ [Renewal] Oboro and Kagerou classes appear on iRO !2/2/2013 -Updates Updates 忍者二次職・影狼・朧が見参! この 2月5日、忍者クラスの強力な第二のジョブがリニューアルで起動! 99/70 の忍者はアマツの Ninja base でクエストを始めるでござる。大昔に、アマツの主に仕えし影の戦士の豪族があったでござるよ。彼らこそ武器と魔法の芸術に秀でていた Ninja-silent assassins (サイレント暗殺者・忍者)でござる。(後略) Kagerou/Oboro testing open on Sakray -Forums 忍者の基本情報(※ 知識テスト向け)Ninja -iRO Wiki Ninja -Skill Simulator 参考Kagerou - iRO Wiki Oboro - iRO Wiki Kagerou Oboro Job Change Guide - iRO Wiki ※ 詳細やカンペあり 関連情報NinjaTemplate - 忍者wiki 影狼・朧 - RO未実装システム情報Wiki kRO 公式ページ 影狼・朧 - iRO個人用メモ ※ 詳細・カンペ・試験の動画あり 風魔手裏剣のサイズ補正についてjRO では、小中大=75/75/100% これが iRO では サイト・ページによって情報が異なりますので、注意したい所ですHuuma Shadow -iWDb 100/75/75% Size -iRO Wiki 75/75/100% Huuma Shuriken -iRO Wiki 100/100/100% → 改修されましたが、100/75/75% jRO 日本鯖・関連記事 霊符jRO では charm→「霊符」らしい 未実装wikiでは「符籍」だったが。「火符:炎天」などは従来通りか アイテム名が、風の霊符、氷の霊符、火の霊符、土の霊符 らしい 関連ブログ そらとつきのRO日記Part2 2013年7月19日のパッチで実装されたアイテムとかとか 関連記事この夏は新職業でクールに決めろ!忍者強力バックアップ期間がスタート!-jRO 公式2013年7月23日(火)定期メンテナンス終了~9月3日(火)定期メンテナンス開始 8月6日(火)~は、影狼・朧でBaseLv110を達成するとスペシャルな衣装装備をプレゼント! 待望の忍者上位職を体験できる!しかも無料でだ!「影狼・朧体験ワールド」-jRO 公式 ジーパラドットコム:『ラグナロクオンライン』約3年ぶりの新職業「影狼」&「朧」体験レポ! ▼ 新職業「影狼」「朧」-OnlineGamer 二刀流による高速攻撃&トリッキーなスキルが魅力―「ラグナロクオンライン」新職業「影狼」「朧」プレイレポートと運営インタビューをお届け! -OnlineGamer 2013年07月21日 00 00 「ラグナロクオンライン」において、8月6日に新職業の「影狼」と「朧」を実装する。今回は新職業の体験プレイレポートと、運営チームの中村聡伸氏へのインタビューを紹介 jRO 記事、画像多数 実装後の改修点について (2013/7/9,16) [kRO] Sakray/本鯖 で爆裂苦無、明鏡止水、幻術他が改修。十六夜は上書き不可バグが改修 (Sakray) (2013/4/2) [R] バランスパッチで、苦無投げ他が改修されました。詳しくはこちら>Skill Balance 2013 ▼ Kagerou Oboro gear update 7/17 Disneyland Opening Day Maintenance -Forums Fixed and error with the Kagerou/Oboro item enchanter Raksasa Dagger Huumas were not being recognized as valid Samurai Spector now drops Huuma Thunder (Kagerou/Oboro Weapon) Ice Titans now drop Huuma Fluttering Snow (Kagerou/Oboro Weapon) ※ 下記は、今後 iRO に反映されそうな項目として ▼ kRO 本鯖 パッチ内容 2013/07/17 韓国告知(過去ログ:2013下半期) -RO未実装システム情報Wiki 上忍関係 爆裂苦無が武器の属性に影響を受けたエラーが修正されます。 明鏡止水の状態でダメージを受けた場合、明鏡止水の状態が解除されるよう修正されます。 明鏡止水の状態で恐怖の状態異常が解除されるよう修正されます。 無茶投げの成功率エラーが修正されます。 幻術 - 呪殺の持続時間エラーが修正されます。 ▼ kRO Sakray パッチ内容 2013/07/17 韓国告知(過去ログ:2013下半期) -RO未実装システム情報Wiki 上忍関係 影狼、朧のいくつかのスキルのエラーが修正されます。 影狼、朧の攻撃モーションディレイ(攻撃速度)が正常に適用されなかった現象が修正されます。 影狼スキル影踏みの仕様が変更されます。 (解除バフリストからデバフハーモナイズスキルが除外されます。) 朧専用スキル朧幻想の反射ダメージが盗作される現象が修正されます。 影武者スキルの分身エフェクトが見えなかった現象が修正されます。 十六夜スキルの状態でスキルを重複して使用時、再使用待機時間がリセットされるが、実際のスキルの状態はリセットされない現象が修正されます。 氷符 -吹雪-スキル使用時、冷凍(COLD)状態異常がかからない現象が修正されます。 十字斬りスキルが弓or盾を装備した状態でも発動した現象が修正されます。 八方苦無のエフェクトがモンスターにダメージを与えない時にもエフェクトが表示されるよう変更されます。 ▼ kRO サクライサーバーパッチ内容 2013/07/10 韓国告知(過去ログ:2013下半期) - RO未実装システム情報Wiki 上忍関係 爆裂苦無が武器の属性に影響を受けたエラーが修正されます。 明鏡止水の状態でダメージを受けた場合、明鏡止水の状態が解除されるよう修正されます。 明鏡止水の状態で恐怖の状態異常が解除されるよう修正されます。 無茶投げの成功率エラーが修正されます。 幻術 - 呪殺の持続時間エラーが修正されます。 実装当初の経過 +経過など 経過など (2/10) 2/5 update で本鯖 [R] に実装 本鯖の忍者育成が面倒で、「術忍にして苦無あり」をSakrayで模索中で先に進みませんw その関係で、忍者関係もメモっています (2/6) [R] 転職試験や転職後に不具合があるようです [R] Oda は、販売とかのNPC追加に言及。リセットNPCは用意しないそうです (1/27) その後、パッチやリブートで進行するようになりました。スプライトエラーもあったそうです (2013/1/25) 1/24 Sakrayに、忍者上位職・影狼・朧の転職関係が実装されました。当面それについてまとめます Sakray 概要 ※ その後、他のイベント対応の実装になっています +Sakray 実装時の概要 新規キャラで降臨→城内NPCと会話で、名前を入れてプロへ転送 (※ 1/25 仕様) 特設NPCと会話で、EXP→転職→99/70 など、ゼニーもくれる ステ・スキルリセットは、重量ゼロで ※ いきなり転職も可能 同じく会話でアマツへ行くと、転職試験・お買い物が可能 画面は、販売NPC 左のはプロ帰還NPCが追加 噴水左上老婆がイグ実など Vicisssituda? 倉庫 転送(ユミルの書、異世界)忍者以外の他職の転職 噴水右下ノビ型 NPC が、MVP マップ転送 Flame Stone 他の属性石を販売 他職関係のアイテムも パンチング・バッグはたまに復旧する Lunatic は、EXP 1M/? Sakray お薦め装備 Asprika テレポート1あり Sleipnir 移動速度アップ、INT+50 INT 仕様は、ゲーム内では表記無しで、iWdbでは INT+25 Brynhild それなり ◆ アイテムあれこれ プロで消耗品各種 関連記事 ▼ 2/19 President s Day Maintenance -Forums Forums Ninja item seller will be hanging out a shingle in Prontera (178, 244) Prontera (178, 244) 消耗品各種、符籍も。一部装備あり クナイ交換 参考Kunai - iRO Wiki ※ これは、従来のNPC 忍者屋敷通路奧の部屋に、材料販売と交換のNPC。1束=10個づつ (例)氷柱の苦無>400+100で50束=500個、重量=1000 jRO Name ATK Element Recipe Cost ea. (w/o Discount) 氷柱の苦無 Icicle Kunai 30 Water 8 Nimbus Shuriken + 2 Ice Stone 38z 黒土の苦無 Black Earth Kunai 30 Earth 2 Sharp Leaf Shuriken + 1 Shadow Orb 38z 狂風の苦無 High Wind Kunai 30 Wind 4 Flash Shuriken + 2 Wind Stone 38z 烈火の苦無 Heat Wave Kunai 30 Fire 1 Thorn Needle Shuriken + 2 Flame Stone 40z 猛毒の苦無 Fell Poison Kunai 30 Poison 20 Shuriken + 1 Shadow Orb 28z ◆ 装備あれこれ 参考Dagger -Weapon Search -iWDb Huuma -Weapon Search -iWDb 種別は、忍者刀は Dagger、風魔手裏剣 は Huuma 従来の武器 武器 リンク(iWDb) ATK MATK Weight 武器 Lv 要求 Lv Option 阿修羅 Asura [2] 50 50 60 1 12 [3]もあり Eden Dagger I 124 60 0 2 26 Eden Dagger II 158 70 0 2 40 クリス Keris [1] 107 70 70 3 30 HP 吸収 Eden Group Dagger III 165 80 0 3 60 バゼラルド Bazerald 70 105 50 4 36 Fire 風魔手裏剣・大車輪 Huuma Giant Wheel Shuriken [4] 50 0 250 4 42 下記 風魔手裏剣・明浄 Huuma Calm Mind [2] 112 0 155 3 65 下記 風魔手裏剣・風鳥 Huuma Wing Shuriken 150 0 300 3 70 Wind 風魔手裏剣・Eden I Eden Group Huuma Shuriken I 150 0 0 3 60 風魔手裏剣・烈火 Huuma Blaze Shuriken 185 0 150 4 55 Fire 短剣は、MATK 順、これ以外はMATKなし。銘記以外は Neutral忍者不可>Ancient DaggerMATK=107/MATK=120 補足。忍術を想定して MATK 関係をまとめましたが、爆裂苦無などで ATK 性能が生かせる模様。Edenや盾や、特化二刀とかもよさげらしい 風魔手裏剣は、ATK 順Huuma Giant Wheel Shuriken [4] は、近接物理で出血させる 1% Huuma Calm Mind [2] は、詠唱中断なし。風魔投げで+30% 新実装の武器 武器 リンク(iWDb) ATK MATK Weight 武器 Lv 要求 Lv Option 紅 Kurenai 130 0 70 3 99 INT +3 三日月 Mikatsuki 50 120 70 4 100 ※ 下記 羅刹剣 Raksasa Dagger 120 100 60 3 110 INT +3 風魔手裏剣・零 Huuma Shadow 170 0 150 3 99 STR +3 風魔手裏剣・乱華 Huuma Swirling Petal 150 50 150 3 110 Neutral 風魔手裏剣・乱雪 Huuma Fluttering Snow 200 50 150 4 110 Water 風魔手裏剣・雷雨 Huuma Thunderstorm 200 50 150 4 110 Wind 強化風魔手裏剣 Upg Huuma Shuriken 55 150 3 110 ATK+10/MATK+5 Huuma = Huuma Shuriken Mikatsuki (三日月)Reduces SP consumption of skills by 5% Reduces casting time of skills by 5% ※ Mikatsukiの二刀で MATK=240 になる模様。忍術では、修練なしでもそのまま有効ぽい ※ なお、Sakray では、説明表示が空白だったり、着脱でCGが怪しげ Huuma Swirling PetalShuriken named after fluttering petals. They say it feels like you are surrounded by a cloud of petals when using this weapon. Increases [Swirling Petal] damage by 20%. Upg Huuma ShurikenShuriken coated with Oridecon and Gold mixed at a golden ratio. ATK +5 for each 10 Base Levels above 70 For each upgrade Long range physical damage +1% Upg_Huuma_Shuriken_Box (強化風魔手裏剣の箱)による? 附記上記の紅・風魔は、スロットが各種サイトで [1] ですが、Sakray 販売では [0]、R では未確認です 表記以外の武器の詳細は転載を省略 MATK 武器一覧 MATK 武器一覧元スレ>Kagerou/Oboro Caster/Magic Build Discussion+Info -Forums 元レス。個々の武器解説(iWdb)へのリンクあり>#19 Tier of MATK Weapon Usefulness 武器 備考 +12 RWC Memory Knife [1] 260 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card +12 Bazerald[Spell4][Spell4] 221 matk, -20% variable cast time, +10% matk +9 RWC Memory Knife [1] 205 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card +4 Bazerald[Spell4][Spell4] 149 matk, -20% variable cast time, +10% matk +12 Mikatsuki 204 matk, -5% variable cast time +9 Mikatsuki 190 matk, -5% variable cast time +7 Bazerald 154 matk, +10% matk +7 Mikatsuki 176 matk, -5% variable cast time +7 RWC Memory Knife [1] 120 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card +4 Bazerald 133 matk, +10% matk +4 Mikatsuki 148 matk, -5% variable cast time +5 Keris [1] 95 matk, Better than Rakasa if using proper +10% race damage card +5 Raksasa Dagger 125 matk +5 Keris [1] 95 matk at +5, can be enchanted with stats +5 RWC Memory Knife [1] 70 matk, Always +10% final damage, has a card slot too for a +10% race card Eden Group Dagger III 80 matk, if enchanted to do +20% damage to the race you are fighting +5 Brave Assassin s Damascus 115 matk when +5 +5 Asura [2]/ +5 Asura [3] 75 matk when +5, but can be upgraded higher like +8 without too much difficulty, then its 90 matk Eden Group Dagger III 80 matk Eden Dagger II 70 matk Eden Dagger I 60 matk 装備作成クラフトマン 忍者屋敷のクラフトマンに材料を持参する ( ※ Sakray では入口前の NPC が販売 ) 忍者でも交換可能。(他職でも?) 武器 リンク(iWDb) 材料 羅刹剣 Raksasa Dagger Murasame [2]=村雨、ガーネット 1 三日月 Mikatsuki Hakujin [1]=白刃、Opal= オパール 1 風魔手裏剣・乱華 Huuma Swirling Petal 風魔手裏剣・明浄 + 壊れた手裏剣 100 iRO個人用メモ さんを参考にさせて戴きました。お世話になります。 エンチャント ステータス各種が、1~2個、精錬値によって違うそうです 奧の部屋の隅っこ 対応装備 Sakrayでは、一部不具合だそうです Old Glastheim update での防具クラフト予定 関連記事Oboro/Equipment - iRO Wiki GlastMemorialD - RO未実装システム情報Wiki 概要影狼・朧 は、 transcendent-only or 3rd class-only equipments を装備出来なくて色々不便 これが、Old Glastheim update ( kRO で実装済み )で登場する NPC (that will craft "Modified, Improved, Enhanced" )によって、非転生二次職が着用可能にできるという。 このアップデートは、iRO では 2013 年のいつかにありそうだという (2013/4/5) jRO にOld Glastheim updateが実装されましたが、この話を見かけません… ◆ 忍法系スキル 十六夜 (本鯖) 16th Night - iRO Wiki固定詠唱時間を100%削減、変動キャスティング時間が50%削減 MATK 増強は、60秒間、+125という噂(確認されていない)※ どうも60秒ない模様 Lv4・5でクールダウン前に上書きすると、効果は前回のタイムまで、クールタイム60秒だけ追加 つまり、効果無しでクールタイム60秒だけが生じてしまう その場合アイコンなしで、SP継続消費も有るらしい Lv3が持続60秒なので、Lv3使用がベスト (Lv指定可能 ) 明鏡止水 (本鯖) 明鏡止水(KO_MEIKYOUSISUI) 概要10 秒間精神を集中して HP・SP を急速に回復させる スタン中、重量赤字でも効果あり スキル使用中は強制的に移動不可状態となる 明鏡止水状態で攻撃を受けた時、一定確率でダメージを受けない時がある。 明鏡止水状態でスキル攻撃可能。結構捗り、明鏡止水狩りが成立するようです(別項の動画参照) 残像、空蝉も発動可能 明鏡自体の詠唱がそこそこ長いので、十六夜前提な感じ スクワットで解除バランスパッチで硬直するようになり、スクワットが不可に 何か拾う、テレポ、First Aid すればスクワット可能。(テレポ解除でも可能) 関連Pure Soul - iRO Wiki 明鏡止水(KO_MEIKYOUSISUI) -影狼・朧 -未実装Wiki 毎秒の回復量 Level HP+ SP+ 1 2% 1% 2 4% 2% 3 6% 3% 4 8% 4% 5 10% 5% ボルト系3色 (Sakray) ボルト系3色忍者では、上位の前提に過ぎないが、上忍では、符籍で異様な程に超強化される。おそらく異常であろう 先行入力可能なので、連打して十六夜のMATK増強を生かしたい 紅炎華 Flaming Petals 氷閃槍 Freezing Spear 風刃 Wind Blade 上位スキルの前提の5と、最大の10を検証ここでは、氷閃槍・風刃は、スキル1実行で実効MATK値から換算 これら3スキルはボルト系だが、基本MATK倍率のかかり方が、個々のレベルで異なる スレ情報から、「kRO で火符、氷符、風符の効果下方修正」らしいという噂? 十六夜抜きはまずありえないが、符籍だけも比較用に。詠唱も、十六夜抜きだと数秒で大変(D=40) 三日月*2、平均@3 十六夜+火符 INT 別 40+6 60+6 80+6 100+6 紅炎華5 6973 7940 9242 8445 紅炎華10 15100 14740 16453 16337 I=40+6 強化スキル別 通常 十六夜 十六夜+火符 紅炎華5 1783 1853 6973 紅炎華10 3447 4453 15100 I=100+6 強化スキル別 通常 十六夜 火符 十六夜+火符 紅炎華5 2012 6380 6487 8445 紅炎華10 3520 12460 13060 16337 リリースで 7531 十六夜+リリースで 10K 台 I=100+6 強化スキル別 氷閃槍 通常 符籍 十六夜+符籍 氷閃槍5 2107 3472 5124 氷閃槍10 3612 5952 8784 I=100+6 強化スキル別 風刃 通常 符籍 十六夜+符籍 風刃5 3041 6589 8321 風刃10 4562 9884 12482 Ancient Mummy(HP=27,157)が1確か? と思って行ったら、なぜかこうでした/(^o^)\ 龍炎陣など (Sakray) Sakrayで龍炎陣 Exploding Dragon INT=99+56、三日月*2で、MATK=259+240 威力が武器=紅*1の倍くらい 十六夜5でMATK+250のはずが、これも乗りません Renewalで龍炎陣(比較用) INT=99+3 でも、MATK=195+80 と低いのでこの程度 火柱は、足止め・検証用の火炎陣 Blaze Shield 効果が乗らないのは、Sakrayの不具合らしい? 空蝉も効かなかったり、ポートマラヤに mob がいなかったり なお、Sleipnir で I+50 ◆ 飛刀型スキル 土符 -剛塊- による武器スキル ( Charm-Earth )検証 (Sakray) Charm-Earth - iRO WikiWeapon ATK +15% per charm (+150% with 10 charms) 9 charms に押えておけば、地属性がつかないので、相性によっては有利 ※「+15% per charm」とありますが、実測では、1個当り6%程度、10個でトータルして 100→160% な感じ 苦無投げ+土符 Huuma Shadow STR=50+10、ATK=96+170、5回平均 与ダメ 倍率 1個当り なし 1208 1 ---- 1個 1250 1.03 3.48% 5個 1542 1.28 5.52% 10個 1924 1.59 5.92% 苦無投げ( Throw Kunai ) (Sakray) Sakrayで苦無 STR=30+10と低いですが、この威力 火符*10で50%アップのはずが、効果がのっていません 訂正 ( 2/21 ) 風水火の符籍は、10個で属性が付く以外に武器ダメージアップはありません苦無スキル自体も、武器属性によるアップがありません 風魔・短剣は、中型サイズ補正が75%、短剣は大型サイズ補正が50% 銃奇兵=Undead 2、天狗=Earth 2、シノビ=Shadow 3 Human Shadow STR ATK 銃奇兵 天狗 シノビ 30+10 68+170 5106 7500 *** 59+4 92+170 5958 8478 1164 66+4 99+170 *** 9219 1296 76+4 109+170 *** 10K 1389 81+4 114+170 7146 10K 1494 86+4 119+170 *** 11K 1521 Kurenai STR ATK 銃奇兵 天狗 シノビ 30+7 65+130 *** 3705 *** 手ぶら STR ATK 銃奇兵 ATKからの倍率 9+1 39 867 22.23 20+1 50 1164 23.28 29+1 59 1407 23.85 39+1 69 1677 24.3 49+1 79 1947 24.65 59+1 89 2217 24.91 爆裂苦無( Kunai Explosion ) (Sakray・本鯖) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 基本仕様風魔・短剣は、中型サイズ補正が75%、短剣は大型サイズ補正が50% 場所指定スキル、範囲内のすべての敵にダメージ 3x3 at Lv.1, 7x7 at Lv.5 Explosive Kunai (爆発苦無) 1 個を消費。装備不用で持参していればよい 射程7~11 (6+Skill Lv) 最終無属性 詠唱1秒クールタイム3秒 詠唱・ディレイ向けに十六夜が効く Kunai Explosion - iRO Wiki ※ 検証あり計算式が掲載されました。(ソースは不詳) Revision as of 03 39, 16 February 2013 DEX依存、JOBボーナスあり、属性は強制ニュートラル ( Skill* (50 + DEX / 4)) * Throwing* 0.4 * Base / 120 + ( 10 * Job ) % Skill(Skill Level Used)、Throwing(Throwing Training Level Learned)、Base(Base Level)、Job(Job Level) +投擲修練の影響について。仕様変更 投擲修練の影響について。仕様変更 当初は、威力が、「投擲修練Lv * 爆裂苦無Lv * 10 %」という仕様だったそうですこの修練は、手裏剣とこれだけに効くので、難儀 修練1なら 10%~50%、修練10なら 100%~500% になるはずが、ならない この計算式は、「すきるしみゅれーた」情報を元にしましたが、昔の仕様らしいです 「11/12/21 韓国共通>ダメージ公式及び範囲を修正(上表は変更前) 」とのこと(2011/12/21 らしい) ソース>影狼・朧 - RO未実装システム情報Wiki 投擲は、銭投げの前提10,一閃の前提7、風魔の前提5で、飛刀系の人向け なお、投擲1で手裏剣、手裏剣5で苦無投げ、苦無投げ5で爆裂苦無 本家wikiでは、上記仕様が追記されました +Sakray 検証 Sakray 検証 備考対象はパンチングバッグで、大型 アスプリカ装備 試行1~3回の平均値 武器 STR ATK Human Shadow 30+10 68+170 爆裂 投擲1 投擲2 投擲3 投擲8 投擲10 1 1582 1777 1764 2078 2194 2 1809 1969 2013 2539 2780 3 1827 1904 2195 2959 3542 4 1785 2055 2364 3571 4159 5 1891 2200 2560 4367 4617 爆裂1~5で、各々投擲1と投擲nの比率(上記について) 爆裂 投擲1 投擲2 投擲3 投擲8 投擲10 1 1 1.12 1.12 1.31 1.39 2 1 1.09 1.11 1.4 1.54 3 1 1.04 1.2 1.62 1.94 4 1 1.15 1.32 2 2.33 5 1 1.16 1.35 2.31 2.44 STR の影響を検証 STR/ATK 対応表 Human Shadow STR ATK 60+10 98+170 90+10 128+170 100+10 138+170 120+10 158+170 投擲10での結果(Ave@3) Lv/STR 60+10 90+10 100+10 120+10 1 2938 3355 3598 3955 2 3548 4321 4542 5049 3 4396 5104 5435 6190 4 5351 6391 6683 7163 5 5937 7294 7697 8329 参考。紅x2。サイズ補正大で、50% サイズによっては、有効か?左右修練なしで試行 武器 STR ATK Kurenaix2 30+7 65+260 爆裂 投擲1 1 986 2 901 3 1010 4 1031 5 1074 参考考察・本鯖にて 爆裂4、103/15、S/D=91+4/40+4 スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (爆裂5小.JPG) 爆裂5、104/16、S/D=96+6/40+5 魔女帽セットスペック Tiyanak に塩ありなしの比較 Tikbalang に地符9と地符10(地付与)の比較 最終強制無属性らしいですが、武器属性が乗ります 無属性なら闇1~4に100%で、聖に次いで便利 闇には毒苦無もあれげなので、上忍で攻略するにはよさげ 詠唱1秒クールタイム3秒なので、十六夜や苦無投げをまじえたい 備考Tiyanak 闇2,小に、苦無投げ=5K、無属性の爆裂5=11K Tikbalang 風3,大。こちらは、烈火で地符9なら苦無投げで1確ですが、参考に 八方苦無( Kunai Splash ) ( Sakray ) Kunai Splash - iRO Wiki これは、通常の各色苦無を装備して、1打で8発消費、連射が効く 範囲>Lv. 1~4 9x9, Lv. 5 11x11 Human Shadow STR ATK Ave@3 60+10 98+170 2717 90+10 128+170 3219 120+10 158+170 3735 風魔手裏剣乱華( Swirling Petal ) 検証 (Sakray) 備考「レベル・DEX・AGI が高いほど攻撃力が増加」 Swirling Petal - iRO Wiki ※ 検証あり計算式が掲載されました。(ソースは不詳) Revision as of 03 00, 16 February 2013 Formula In % Caster s AGI + Caster s DEX + 150 * Skill Level Used + 100 * Throw Huuma Shuriken ※ 表と式が違うような? 附記Lv=101/50、追加 S+10、A+6、D+8、平均@3 対象はパンチングバッグで、大型 アスプリカ装備 風魔手裏剣乱華 Swirling Petal 風魔手裏剣投げ Throw Huuma Shuriken S/A/D=1~60 all 平均 倍率:all=1 1 2,470 1.00 10 3,007 1.22 20 3,152 1.28 30 3,448 1.40 40 3,990 1.62 50 4,370 1.77 60 4,605 1.86 S/A/D=n/60/60 STR 平均 倍率:S=70 70 5,307 1.00 80 5,412 1.02 90 5,612 1.06 100 5,887 1.11 S=120+10 で、AGI の影響を見ると、誤差レベル? A/D 平均 A=1+6 D=1+8 5,950 A=11+6 D=1+8 5,802 A=21+6 D=1+8 5,747 A=51+6 D=1+8 5,955 A=51+6 D=11+8 6,267 おまけ S/A/D=100/60/60で風魔手裏剣投げ 3952 S/A/D=100/60/70 で風魔手裏剣乱華 6070 風魔手裏剣投げ 3852 苦無 5125 ◆ 本鯖の参考動画とSS 画像は、与ダメシーン、クリックで拡大。動画は動画名リンクから ひとりごと>先に、Scaraba を見ていたので、術忍ありかなあ、と思ってましたその後、乱華 がすごそうだということで、前述の通り検証しましたが、どうも及びません ◇ イズの明鏡止水狩り RO-法術上忍單練海六 - YouTube かなり集めて、空蝉もコミで。鯖はどこなんだかw →twRO(台湾) ◇ ノーグ爆裂空蝉狩り iRO Kagerou Magma Dungeon 2 Solo - YouTube こちらは、うまく集めて空蝉でとびつつの爆裂という、中々のPスキル。適宜明鏡 バランスパッチで、範囲=3x3になって、これだけの成果は不可能? ◇iRO 風魔手裏剣乱華 Swirling Petal iRO Chaos Swirling Petal Oboro -YouTube メンテスレから。たぶん塩あり、料理で+20、いい装備でロリルリに40Kという話、ステ不明 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ◇火炎陣、龍炎陣 火炎陣 Blaze Shield、龍炎陣 Exploding Dragon、紅炎華 Flaming Petals下記動画は、アップロード日 2011/11/19、11/18 その後 韓サクライR 修正ですが、kRO 本鯖、iRO ではどうだか?(11/12/07 韓サクライR、紅炎華・火炎陣のダメージ増加オプションを修正、爆竜炎も) kRO 術忍のScaraba動画 -YouTube kRO ですが、火炎陣と、たぶん龍炎陣で Scaraba →拡大して見ると、ハングルのあとに「爆炎龍」で、龍炎陣らしい blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 kRO 術忍のブラゴレ・タタチョ動画 -YouTube 同じ人が、ブラゴレ・タタチョ、単体は紅炎華など、スキルレベルは不詳 ◆ 影狼・朧の転職試験 基本情報 転職レベル 99/70 Ninja 前提 なし 必要アイテム Magical Stoneは不用。試作品では、材料を持参する。試作品精錬では不用 報酬アイテム 試作品が短剣の場合は紅、手裏剣の場合は風魔手裏剣・零、名前入り 影狼・朧転職概要BaseLv 99・JobLv 70の忍者がアマツ忍者屋敷にいるNPCと会話。 知識試験・武器試験・生存試験・戦闘試験の4つの転職試験を課される。 試験をクリアすると忍者の転職試験NPCが出現。影狼または朧に転職、BaseLv上限が150まで拡張される。 転職の手順 ( 公式ページ ) RAGNAROK Ninja Update から 概要 試験1~2 試験3~4 転職の手順 作業中です 忍者屋敷、隠し通路で自動会話 転職試験場で、壁クリックで下段選択で移動 (右上は、Edenテレポータ) Old Man Gionと会話、一度外に出されるのでまた入り、会話 開始 Listen to the old family story from the strange old man To find the new path, you must clear Knowledge, Survival, Weapons, and Battle total 4 tests 4つの説明を全部聞くと進行、知識テストエリアに移動 知識試験 Knowledge You need to pass 9 questions out of 10, to pass the whole test他職転職クエストのペーパー試験と同様 VIT,AGI などの基本知識、忍者スキルの専門知識。あれこれの前提レベル最大レベル、範囲、など 生存試験 Survival You are now challenging for the Survival test You need reach the end point before loosing all LP(Life point), to pass the whole test 迷路を突破する マス内の看板で自動会話 すごろくで、ゴールの40番を目指す 「2分休み」「ふりだしに戻る」などもある (本家wikiで空白のところに入ったらっふりだしに…) 武器試験 Weapons You are now challenging for the Weapons test You need to make such weapon that would satisfy yourself, to pass the whole test 武器を作成する Iron Ore, Iron, Steel, Phracon, Emveretarcon, Rough Oridecon, and Rough Elunium などで、試作品を作る Ninja Cutter Huuma Job Test手順 Gionと会話で鉱石あれこれを受け取り、移動 Red Leopard Joeと会話 左の装置で加工して、武器を作成 武器は充填時に選択 鉱石により、充填率が異なり、100%にする 研磨と何かを何度か選択、最後に仕上げで完成または失敗 装備せずに、会話 装備して下の装置で精錬(失敗時は-1) +7にして、会話して回収されて戻り 会話で左上出口その他説明あり 材料の話では、村に戻って取ってこいみたいな あらかじめ数セット分持参しよう 材料グループ分けその他詳細は、個人メモさんが詳しいので参照のこと 戦闘試験 Battle Family Secret「一族の過去」という名前のモンスターを倒す ハンターなどの転職試験と同様らしい Gionと会話では、何かテキトウな文字列を入力とのこと 別マップに移動、倒してその場のGion と会話 ( 147, 46 )辺り 他NPCも登場 転職、その後、最初の部屋に戻される 転職時に、武器をもらえる 試作品が短剣の場合は紅、手裏剣の場合は風魔手裏剣・零、名前入り こぼれ話試作で苦労しました。エンベルタコン*4セットNG、鉄+鋼鉄でNG*1、OK*1
https://w.atwiki.jp/kanoginn/pages/38.html
3月更新 3月16日 その他illust:ねっけつばかとちいさいちーぐる更新 3月10日 銀魂text:ささやかなお返し更新 3月3日 銀魂illust:かぐらとさだちゃん更新
https://w.atwiki.jp/irongripmarauders/pages/40.html
Iron Grip Marauders Development Changelog v 0.9.22.5 1.19.2011 * New Superweapon maps! Look out for the maps bearing the conveted Baron Shock Fortress which will fire a very powerful shell after a number of turns. * Max level increased to 21! Level 20 players who have earned enough XP for level 21 will level up the next time they earn at least 1 XP. * Balance changes and other tweaks o Research cost and time for Devastator L3 were reduced by ~25% o Equalized energy costs of Boss attacks and Raids. Boss attacks will now cost more than they used to, and raids will cost less. o Slightly increased the Energy cost of smuggling missions. o Reduced the Bethes deploy capacity from 70 to 55, per players feedback on the poll. The XP provided for killing that unit was also reduced accordingly. o Archos HP increased by 25-30% across all levels, per players feedback on the poll. o Wheel of Doom HP increased slightly across all levels. o Devastator s area damage reduced ~25% o Titles of all Hero levels 5 and 6 were changed to "Experienced." The "Veteran" title will be used on higher levels. o Prizes for premium battles will now by adjusted to the player s level, so there s always an interesting reward. The price of engaging in these premium battles was also updated to be related to the quality of the received prize - approximately 1/3rd of the unit s standard price in Gems. o Baron Rocket Tanks have been nerfed to require line of sight. Their health was also slightly reduced, and range minimally increased. o Baron MBT damage type changed to Armor Piercing (so they will be weaker vs. infantry but stronger vs. vehicles.) o Sergeant Masash armor type changed. He will now be a bit more vulnerable to bullet weapons. o Alliance size upgrade formula changed so that it will cost more to upgrade an alliance - especially in the high values. * New units/research o New level 7 versions of Vancer, Emilia, Harald, and Murtas. o New level 4 version of Hassan o Cordon Savar o Cordon Archos o Research Tech 8 o Machinery Tech 8 * New AI units (most are level 22) o Grenadiers L2 o Armor Cracker L3 o Ironclad Tank Hunter L1 o Devastator Tank L4 o Black Skull Devastator Tank L4 o Atavar MK5 o Terror Walker L3 o Black Skull Walker L3 o Royal Artillery L5 o Tank Destroyer L6 o Baron Masash L4 o Baron Trooper L5 o Baron Bazooka L5 o Baron MBT L5 o Baron Battle Walker L5 o Baron Shock Fortress Superweapon * Bug fixes o Several improvements to line of sight calculations. o Barrage Cannon is now flagged as an AI hero. o Fixed the badges of the BS Devastator and Ironclad Walker to show the Explosive damage type. o Fixed the portrait of the Elite Smuggling Trucks to be different than the regular one. o Fixed the badges of the Mortt to show the Physical damage type. o Many other minor fixes. Hotfix 22 1.2.2012 * Fixed a property definition problem with the Barrage Cannon.
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/88.html
Patch Notes - Update 1.3 (翻訳元 http //forums.ubi.com/showthread.php/1370872-Patch-Notes-Update-1-3) 全般的な調整・改善 命中判定の改善 コンソールに対して更新レートを変更 位置や射撃応答を改善するにあたり、まず最初の対応としてPCについてプレイヤーの位置更新レートを30回/秒から60回/秒に変更した。テストの結果、十分な結果が得られたため、同じようにコンソールにも適用する。 チート対応改善 チート対策機能を改善した。 BAN方針の更新 チート認定されたキャラクターは、恒久的にBANされる。1回目の違反で3日停止はもう行わない。 バグ利用の修正 防衛側が準備フェーズで外に出てしまう 防衛側が準備フェーズでゾーン外に出た瞬間に死亡する機能を運営側が設定できるようにした(これは使われるべきではない機能だが、もし将来裏技が発見されたときに即座に罰することができる)。 運営側はこの機能をいつでも有効化できる。モントリオール時間で1月13日の午後に、Xbox Oneで最初にテストする予定。もしこれが有効だと判断されれば、他のプラットフォームにも適用する予定。 コミュニティから報告されたバグの修正 (PC 2016/1/13適用, コンソール 2016/20 適用) 以下のリストは、すべてのバグ修正を記載しているわけではなく、コミュニティにて報告された主立った修正のみを記載している。 レベルデザイン 準備フェーズにゾーン外に出られてしまうバグを修正(赤い壁)。うつ伏せから立つ操作とバリケードを置く操作を同時に行うと、プレイヤーが壁をすり抜けてしまう。この裏技はできないようにしたが、もしこのパッチ適用後にこの現象に遭遇したときは、ぜひこのスレッドにその状況を報告して欲しい。 オンライン Error [2-0x00000041]の完全修正。詳細については既知の問題(当Wiki翻訳)を参照のこと。 無限ロード(スモーク背景)の修正。詳細については既知の問題(当Wiki翻訳)を参照のこと。 データ同期に失敗する問題の修正。詳細については既知の問題(当Wiki翻訳)を参照のこと。 セッション承認操作要求について、開発データセンターではなく、プロキシデータセンター単位で実施するようにした。 エラートラッキングを改善し、運営側から問題を容易に特定できるようにした。 PCについて、ランクマッチ再接続問題を修正。[x]もしくはAlt+F4キーによりゲームが閉じられた場合に、セッションから離れないようになった。 F10キーによりランクマッチを離れると、再接続とゲーム放棄のメッセージが表示される。 Alt+F4キーで閉じてランクマッチを離れると、再接続とゲーム放棄のメッセージが表示される。 様々な小さい接続やクラッシュ問題を修正。
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0. なにこれ Nate sデッキビルダは、MWS等のデッキを作成するJavaプログラムです。 ttp //www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=29 t=464 st=0 sk=t sd=a で英語版が配布されています。 (求む! 本体の日本語化!) 日本語カード名、カードテキストの表示 日本語カード名での検索 ができます。英語・ふりがなではできなくなりました。 2009-07-26 日本語パッチに現行Whisperのデータを元にフィフスドーン以前とM10のテキストを追加しました 2009-06-21 英語検索、日英カード名一緒に表示を復活させるパッチ作りました。(ふりがなはまだ) イメージ画像 ttp //sam_rice.at.infoseek.co.jp/img/deckbuilder.jpg 1. インストール 1.1. 準備 英語版本体のArcane 0.17 rc6.1 1.ttp //www.mediafire.com/?vdmxyv3gnyi 日本語パッチをダウンロード。 2.ttp //www.mediafire.com/?my3f2zt2z5t (日本語データ使用時の不具合を修正する) 3.ttp //members.at.infoseek.co.jp/sam_rice/download/Jpdate.zip (エルドラージ覚醒対応カードデータ) すべてダウンロードし、ZIPを解凍、番号順で上書き。 1.2.日本語テキストの適用 DeckBuilder.exeを起動します。Javaランタイムがない場合それのダウンロードページに 飛ばされるのでそのままインストール。 無事DeckBuilderが起動したら画面上部のメニューからSetting→Set card languageでJapaneseを選択しDeckBuilderを一旦閉じて再起動。 注 ここで間違ってJapanese-flavorを選んでしまうとエラーが出て起動できなくなります。 その場合はdateフォルダ内のarcane.propertiesを削除してから再び言語ファイルを選択しましょう。 1.3. 日本語パッチの適用(使う人のみ) デッキビルダを終了してから以下の手順。 日本語パッチを解凍して英語版に上書きコピー。 デッキビルダを起動。 Settings → Always match in English をチェック状態にする。(この項目は Japanese 選択時のみでてくる) 2. 基本的な使い方 2.1. デッキの新規作成 基本、以下の順で操作。 メニューの「ファイル → 新規」を選択 画面左上の「カードセット」下のプルダウンでフォーマットを選択 2.2. カードリストの操作 いろいろあるので箇条書き。 カードはリストから右クリックやダブルクリックでデッキに追加。 双眼鏡左のテキストボックスでクイック検索。 入力された 日本語名、英語名、ふりがな とかで合致したカードへ移動する。 画面上のボタンが沢山並んでいる下のテキストボックスで詳細検索。 こっちは 日本語名、英語名、ふりがな、カード本文(日英両方)、クリーチャータイプ 等で串刺し検索。 画面上のボタンが沢山ならんでいるとこでリストの条件が変更できる。 例えば、クリーチャーのチェックを外すと、リストからクリーチャーが除外される。 リスト上部の表示項目が並んでいるところを左クリックすると、その項目で並び替え。 リスト上部の表示項目が並んでいるところで右クリックすると、表示する項目のカスタマイズ。 2.3. デッキ表示の見方 デッキ内で赤く表示されているカードは、現在選択中のフォーマットでは使えないという意味。 (禁止とかカードプール外とか) 2.4. デッキの保存/読込 保存、読込するときには、形式を MWS にする必要あり。超注意。 ファイル名を指定するとこの下に形式を選ぶプルダウンがあるのでそこで選択。 2.5. ソリティアモードの起動 最新版には最初からMWSPluginが導入されています。 メニューよりPlugin→MWSPlay→Open With MWSPlayと進むとMWSPlayが起動します。 ゲームタイプを変更すれば対戦もできます。 対戦中10版の略称が10EDになってしまうバグ持ち。画像が出なくなったりします。 デッキビルダ本体のあるフォルダ\date\sets.txtの 10ED,10E,10TH Tenth Edition を 10E,10ED,10TH Tenth Editionに書き換えると回避できます。
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windoows updateを開くと とでるので、更新プログラムの確認を押して、待つと とでる 『更新プログラムのインストール』を押せば終了 後は勝手に進んで、再起動をするように言われるので、適当に再起動 これを月に1回 adminパス聞かれたら適宜ネットワーク係へ
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年月日 所持金 やる気 現在体力 体力 現在魔力 魔力 筋力 出力 耐久力 対魔力 速度 技術 練習内容 スレ番号 イベント その他 初期 0 普通 110 110 120 120 90 90 90 100 90 90 - 1スレ目171 斬り払いLv1,底力Lv1,精神耐性 新暦72年1月1週目 0 普通 -23 6 0 0 1 0 1 0 0 0 マラソン 1スレ目185 新暦72年1月2週目 0 普通 -23 6 0 0 1 0 1 0 0 0 マラソン 1スレ目202 新暦72年1月2週目 5000 普通 -23 6 0 0 1 0 1 0 0 0 マラソン 1スレ目234 ○ 新暦72年1月3週目 好調 -22 7 0 0 2 0 2 0 0 0 マラソン 1スレ目283 新暦72年1月4週目 -500 好調 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(町) 1スレ目310 ○ 薔薇のハンカチ 新暦72年2月1週目 絶好調 -21 8 0 0 3 0 3 0 0 0 マラソン 1スレ目363 ○ 新暦72年2月2週目 絶好調 -20 8 0 0 3 0 3 0 0 0 マラソン 1スレ目422 新暦72年2月3週目 5000 絶好調 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 休憩 1スレ目439 新暦72年2月4週目 絶好調 -20 8 0 0 3 0 3 0 0 0 マラソン 1スレ目450 新暦72年3月1週目 絶好調 -19 8 0 0 3 0 3 0 0 0 マラソン 1スレ目474 新暦72年3月2週目 絶好調 -19 0 0 5 0 0 0 5 0 0 魔力負荷 1スレ目493 新暦72年3月3週目 絶好調 -18 8 0 0 3 0 3 0 0 0 マラソン 1スレ目508 ○ 新暦72年3月4週目 5000 絶好調 117 0 0 0 0 0 0 0 0 10 うろつき(無限書庫) 1スレ目585 ランサー↑ 新暦72年4月1週目 絶好調 -42 10 0 0 0 0 0 0 17 0 パラシュートスプリント 1スレ目685 新暦72年4月2週目 絶好調 -31 12 0 0 7 0 7 0 7 0 パラシュートスプリント 1スレ目714 ○ 新暦72年4月3週目 絶好調 -30 12 0 0 7 0 7 0 7 0 加圧式マラソン 1スレ目754 新暦72年4月4週目 絶好調 91 10 0 0 0 0 0 0 0 12 整体式トレーニング 1スレ目776 新暦72年5月1週目 5000 絶好調 -29 0 0 0 0 12 0 0 0 17 上位集中講座 1スレ目796 新暦72年5月2週目 絶好調 92 10 0 0 0 0 0 0 0 12 整体式トレーニング 1スレ目892 新暦72年5月3週目 絶好調 22 0 0 0 7 7 0 0 7 0 うろつき(路地裏),組手:ベイ 1スレ目930~,1377 ○ 場所:メメントモリ,ベイ↑,斬撃+100 新暦72年5月4週目 絶好調 -26 12 0 0 7 0 7 0 7 50 加圧式マラソン 1スレ目1405 ○ 取得:直撃,フリーポイント50,イリヤ↑,上嬢↑,ランサー↑ 新暦72年6月1週目 5000 絶好調 -25 12 0 0 7 0 7 0 7 0 加圧式マラソン 1スレ目1594 ○ イリヤ↑,上嬢↑ 新暦72年6月2週目 絶好調 -22 32 0 0 7 0 7 0 7 0 加圧式マラソン 1スレ目1650 新暦72年6月3週目 絶好調 28 0 0 0 0 0 0 0 0 5 うろつき(町) 1スレ目1688,1726 指揮Lv2 新暦72年6月4週目 5000 絶好調 -12 0 0 0 6 6 0 6 7 6 全力模擬戦 1スレ目1748 ○ 新暦72年7月1週目 好調 28 0 0 0 0 0 0 0 15 0 うろつき(メメントモリ) 1スレ目1833 カウンターLv2 新暦72年7月2週目 絶好調 28 0 0 0 0 0 0 0 0 20 うろつき(無限書庫) 1スレ目1952 技巧の宝珠 新暦72年7月3週目 -29000 絶好調 -193 30 0 30 0 0 0 0 0 0 SHOP 1スレ目1974~ ADA,練習機材,ADA筋力+15,メルクリウス特性お守り,アンナちゃんのじっけ,底力Lv2 新暦72年7月3週目 絶好調 81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 友人(イリヤ) 1スレ目2425 ランサー↑,イリヤ↑,上嬢↑ 新暦72年7月4週目 絶好調 61 0 0 0 0 0 15 0 0 0 うろつき(メメントモリ) 1スレ目2690 援護防御Lv1,ランサー↑,イリヤ↑,上嬢↑↑,底力Lv2 新暦72年8月1週目 絶好調 81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(寮) 1スレ目2799 スバル↑,ティアナ↑ 新暦72年8月2週目 絶好調 -18 12 0 0 7 0 7 0 7 0 友人と遊ぶ,加圧式マラソン 1スレ目3198 ランサー↑,イリヤ↑,上嬢↑底力Lv3 新暦72年8月3週目 5000 絶好調 132 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(陸士寮) 1スレ目3264 ランサー↑,スバル↑,ティアナ↑ 新暦72年8月4週目 絶好調 -13 0 0 4 4 6 0 5 6 6 全力模擬戦, 1スレ目3293~ ○ 新暦72年9月1週目 絶好調 -45 0 0 6 6 28 0 7 8 39 戦術思案型模擬戦 1スレ目3293~ ○ イリヤ↑↑,勝利ポイント50 新暦72年9月2週目 絶好調 -13 0 0 6 6 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目3591 新暦72年9月3週目 5000 絶好調 -13 0 0 6 6 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目3618 ○ 新暦72年9月4週目 絶好調 -13 0 0 6 6 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目3678 新暦72年10月1週目 20000 絶好調 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(町) 1スレ目3805 指揮Lv4 新暦72年10月2週目 -31000 絶好調 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SHOP 1スレ目3857~ メルクリウス特性回復薬,ADA能力解放 新暦72年10月2週目 絶好調 32 0 0 0 0 0 0 10 0 0 うろつき(メメントモリ) 1スレ目4191 魔導障壁Lv2 新暦72年10月3週目 絶好調 -200 59 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(陸士寮) 1スレ目4276~ ティアナ↑↑,底力Lv4 新暦72年10月3週目 5000 絶好調 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(町) 1スレ目4907 地形適応 地B→A,建物内部B→A 新暦72年10月4週目 35000 絶好調 39 0 0 0 0 0 0 0 0 15 うろつき(無限書庫) 1スレ目4945 ユーノ↑ 新暦72年11月1週目 -32000 絶好調 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SHOP 1スレ目4972~ メルクリウス特性回復薬*2,ADA,地形適応 空無し→D,攻撃力+200 新暦72年11月1週目 絶好調 -6 0 0 6 6 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目5201 新暦72年11月2週目 絶好調 39 20 0 0 0 0 0 0 0 0 友人と遊ぶ 1スレ目5297 ランサー↑,イリヤ↑,上嬢↑ 新暦72年11月3週目 5000 絶好調 -4 0 0 6 6 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目5316 ○ パワーアンクル 新暦72年11月4週目 絶好調 41 0 0 0 15 0 0 0 0 0 うろつき(メメントモリ) 1スレ目5436 斬り払いLv2 新暦72年12月1週目 絶好調 -4 0 0 6 7 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目5465 新暦72年12月2週目 絶好調 -4 0 0 6 7 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目5491 新暦72年12月3週目 5000 絶好調 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(町) 1スレ目5579 極 新暦72年12月4週目 絶好調 41 50 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(陸士寮) 1スレ目5717 皆↑,戦意高揚 新暦73年1月1週目 絶好調 41 0 0 0 0 0 0 50 0 0 友人(ティアナ) 1スレ目6550,6864 ランサー↑,ティアナ↑,スバル↑,イリヤ↑,上嬢↑,フリーポイント50,斬り払いLv3,ランサー友情タッグ解禁 新暦73年1月2週目 絶好調 -159 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(メメントモリ) 1スレ目6936 カウンターLv4,底力Lv5,魔導障壁Lv4 新暦73年1月3週目 5000 絶好調 -4 0 0 26 7 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目6967 新暦73年1月4週目 絶好調 -4 0 0 6 7 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目6995 新暦73年2月1週目 絶好調 96 0 0 50 0 0 0 0 0 0 うろつき(町) 1スレ目7013,7143,7221 ○ フリーポイント50,ティアナ↑↑,ティアナ友情タッグ解禁 新暦73年2月2週目 絶好調 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(町) 1スレ目 新暦73年2月3週目 10000 絶好調 46 0 0 0 0 0 0 0 0 10 うろつき(無限書庫) 1スレ目7601 ユーノ↑ 新暦73年2月4週目 5000 絶好調 46 0 0 0 0 0 0 10 0 0 うろつき(メメントモリ) 1スレ目7717,7734 ゲイザー→チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー 新暦73年3月1週目 絶好調 -4 0 0 34 0 0 0 24 0 0 魔力負荷友情タッグ 1スレ目7784 新暦73年3月2週目 絶好調 1 0 0 6 7 8 0 7 8 9 戦術思案型模擬戦 1スレ目7933 新暦73年3月3週目 -25000 絶好調 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SHOP 1スレ目7966~ ADA,斬撃適正 空無し→C,水B→A,魔力弾→ファランクス 新暦73年3月3週目 絶好調 -50 0 0 0 19 0 70 7 0 10 実践組み手友情タッグ 1スレ目8142 ○ フリーポイント50 新暦73年3月4週目 絶好調 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 うろつき(メメントモリ) 1スレ目8602 ファランクス→ローゼンカヴァリエ・シュヴァルツヴァルド 1スレ目 1スレ目 1スレ目 1スレ目 1スレ目
https://w.atwiki.jp/tpc-document/pages/145.html
『神への冒涜』補足:研究資料全文 (『冒涜』本編に登場した欠けていた資料の全文を掲載。なお、本資料はどう考えてもフィクションでしかありません) ――強化軍隊計画メモ 概要:人は弱い。とても撃たれ弱い。銃弾のたった一発が致命傷にさえなり得る。 上層部は野生生物のその強靭な肉体のタフさに着目し、その能力を人に適用しようと計画した。 我々はその計画の一旦を担う。これは我々の能力を信頼された上での依頼だ。心して研究に励むように。 また、依頼主は軍司令部所属であることを忘れないように。 第一目的:野生生物に匹敵する強靭な肉体を持つ強化軍隊を得る。 第二目的:完全獣化させて敵の目を欺く野生部隊を得る。 (手書きでメモ)完璧に人の命令を理解する動物としてメディアにも転用可能、副収入が期待できる。研究を部外秘とすることで市場の独占が可能。 第三目的:不老不死 経過1:精神の錯乱、及びショック死。適性を持たない者は直ちに死亡する。 経過2:外見の変化、錯乱及び暴走→処分 経過3:中途半端な獣化、精神が不安定で目的1を達成するには時期尚早。 一方で、必要以上の変化を見せる個体が現れる→目的2の研究に利用可能 経過4:獣人化、目的1の達成(ただし適応者のみ)。引き続き、研究を進める 経過5:完獣化を目指す。精神錯乱、暴走の再問題 経過6:逆に自我を失ってしまうようになった。これは失敗である 経過7:完獣化達成(適応者のみ)。一部に”絶対に死ねない”副作用発生(見た目はゾンビのよう) 不適応者は経過2と同様、自我を失って暴走。研究完了につき実験個体は隔離。第三目的着手 経過8:無差別獣化成功。第一目的の試験的軍事利用開始(事態制圧を兼ねて本件に投入される) 経過9:副作用のみ取り出す研究を開始。姿はそのまま、不死属性を得る目的 変化させずに、不死作用のみを取り出すことを目的とするが また経過は経過2の状態に逆戻り 経過10:今後の成果に期待する。不老を得るのが今後の研究課題(難航中) 神への冒涜1 『古代ゼリー文字』
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スクライドの参加者の支給品の経過と消費 カズマ ・暗視ゴーグル@現実 ・タバサの杖@ゼロの使い魔 劉鳳 ・不明支給品(未確認)1~3 →【B-2の森に放置】 →【城戸真司@仮面ライダー龍騎】(デイパックごと) 由詫かなみ ・不明支給品(確認済)1~3 ストレイト・クーガー ×軽トラック@バトルロワイアル →【G-10にて破壊】 ・バージニア・メンソール×5箱 →【斎藤一@るろうに剣心】(一本消費) →【次元大介@ルパン三世】(四本消費) ・不明支給品(確認済)0~1 橘あすか ×シザースのデッキ@仮面ライダー龍騎 →【蒼星石@ローゼンメイデン】 →【C-7にて破壊】 ・不明支給品0~2 →【水銀燈@ローゼンメイデン】(デイパックごと)